在 Undertale 的游戏中有某些房间在正常游戏方式无法到达,必须透过修改存档的方式进入[1][2][3],其中有某些房间会因为触发狗挡墙而无法到达。下面的按房间顺序列出:
Room 123
Room 123,又名 room_water_prebird,位于 room_water_farm 及 room_water_shop 之间。它的名字暗示这原本可能是某个瀑布的房间。房间有一片薄薄的土地,两边都是水。草覆盖了道路,可以与隐藏在其中的四个对话点交谈。第一个对话点要求对他们的朋友做点什么,并说这个朋友有一个令人毛骨悚然的笑容。如果再次向第一个对话点交谈时,会表示问他们的朋友去哪里了。第二个对话点则评论说,他们喜欢在业余时间捕捉虫子。一旦退出左侧区域会使游戏崩溃,如果向右移动,将以黑屏方式锁定游戏。这可能是 Toriel 在她家中与她交谈时提到的捕虫地点。
第一个对话点
初次对话
抱歉打扰... 对,你,穿着条纹衫的那一位。
你能管一下你朋友吗?
对,你朋友...你后面那位,带着诡异笑容的。
再次对话
嘿?你朋友去哪了?
第二个对话点
(不管女孩何时挥动捕虫网,这只虫子总是不小心地撞上去。)
第三个对话点
我在抓虫子。但是地下世界没有多少虫子...
我总是抓到同一只。
第四个对话点
哈啾!本来是想抓虫子,但我刚抓到感冒了...
此房间不会触发"狗挡墙"。
Room 264
Room 264,又名 room_gaster,为纯黑的画面上显示 Wingdings 字体显示抖动的白色文本。背景播放着 mus_smile ,这是 Muffet 的笑声加速后反转的版本。每次输入一个字元时,文本都会播放 abc_123_a.ogg 的随机片段。一旦文本结束后,游戏会变黑一下子后自动关闭。
记录17号
黑暗 黑暗 更加黑暗
黑暗持续增长
阴影印的更深
光子读数阴性
接下来的实验
看起来
非常
非常
有趣
...
你们两个觉得呢?
英文
ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK
DARKER
YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
...
WHAT DO YOU TWO THINK?
原始 Wingdings 字体
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此房间不会触发"狗挡墙"。
Room 267
Room 267,又名 room2,载入时会播放敌人化成尘土的声音,并出现三个 Froggit。过了一会儿,它会让游戏崩溃。
在展示版中被 Room 2 取代。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 271
Room 271,又名 TESTROOM,是灰色的,并且有三个气泡对话框彼此相邻。第一个气泡对话框会从下面三种随机选择。背景则为显示"* 测试怪物...(* Testmonster ...)"的文本,以垂直显示在第二个对话框下摇摆不定。
啦,啦。是时候醒来并闻到痛苦的味道了。
虽然...还是有点摇摇欲坠。
fhuehfuehfuehfuheufhe
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 272
Room 272,又名 room_water_redacted,是黑色的,中间有一个 NPC,越靠近会逐渐明显,并且在与他说话时会以 Wingdings 字体表示。这个 NPC 代表了 W. D. Gaster 的两个可能的图示之一。如果离开南边出口,他们进入声音测试室的 Room 270。
中文
[已编辑]
英文
[redacted]
Wingdings 字体
🖂︎ ☯︎❒︎♏︎♎︎♋︎♍︎⧫︎♏︎♎︎☸︎
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 273
Room 273,又名 room_water13,使用瀑布的场景,并有一个狭长的通道,导致大面积的土地覆盖在高高的草丛中。可以在草丛中找到桥梁种子,并可以使用这些种子到达房间右侧的通道。这里的出口通向274号房间。从底部离开会导致游戏崩溃。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 274
Room 274,又名 room_overworld,房间呈黑色,其中有一些 Lava Creature 四处走动。在游戏档案中他们被简单地命名为"spr_test"。与这些 NPC 交谈会导致游戏崩溃,因为它会尝试存取一个看似遗失的文件,名称为"testlines.txt"。但是如果在游戏目录中建立了名为"testlines.txt"的文件,它会显示该文件中的文本。主角可以启动 Flowey 的初次遭遇触发器:这通常会引发与 Flowey 的故障战斗,但如果 Flowey 在之前的中立路线中被杀死,则会跳到 Toriel 的对话。
在展示版中被 Room 5 取代。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 275
Room 275,又名 room_overworld3,为一个近乎全黑的房间。
在展示版中被 Room 9 取代。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 276
Room 276,又名 bullettest,是和 Toriel 遇到的第一个 Froggit 的变种。如果选择除了攻击之外的选项,Toriel 会出现并吓跑 Froggit,然后回到前一个房间。若编辑了保存文件然后启动了游戏,那么之前没有房间,所以它会重新启动)。弹幕边框缺失,灵魂会卡在屏幕正中央,文本说"* Froggit 攻击你!" 它放在上面,红色的三角形光线出现在灵魂之外,然后扫到屏幕的右侧并变成绿色。通常在屏幕底部的按钮被替换为从屏幕底部出来并弯曲远离灵魂的 Omega Flowey 的友好颗粒。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 277
Room 277,又名 room_water16A,为全黑的房间。原本可能预定用于瀑布区域。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 287
Room 287,又名 room_spritecheck,是灰色的,并快速连续显示每一个图示。在不朽的 Undyne 的头部载入之后,最中心的图示变成了一个静态图示,尽管其他图示仍在循环。屏幕上还有一个0的数字,在所有图示载入后,数字开始增加。按下空格钮即可进入设置目录房间[4]。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 296
Room 296,又名 room_fire4,由热域和瀑布地板所组成。它有一条向上然后向右转的路径,蒸汽通风口沿着路径排列。可以穿过墙壁进入这些通风口。下面有时载入 Omega Flowey 的战斗房间 Room 294,这将使游戏崩溃,向右移动也会使游戏崩溃。
有时候,一个对话框会显示 Undertale 的开头,并载入一个可以逃脱的 Mettaton 战斗[5]。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 297
Room 297,又名 room_fire10_old,使用热域的传送带排列方式,必须穿过的路径到达另一边。如果从传送带上掉下来就会传到 Room 298。房间右侧和左侧的出口无法使用。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 298
Room 298,又名 room_fire10A_old,使用热域两个平台传送带连接方式。位于房间中间的一个回声花,房间的左侧有一扇通往 Room 297 的门,房间的另一端有一碗狗食。可以在 Papyrus 的棚子里找到同样的碗。
此房间会触发"狗挡墙"。
与狗食互动
不幸的是,这只是干狗食。
与回声花互动
错误!
Room 299
Room 299,又名 room_tundra_placeholder,使用雪町图像且包含冰块谜题的房间。试着解谜的话,冰会在触碰时把推回去。谜题终点没有任何东西,此房间也无法通到其他房间。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 300
Room 300,又名 room_ruins12B_old,使用遗迹背景且与 Room 13 相似的房间,可在此处找到石头糖果。石头糖果一次只能拿一颗,想拿另一颗就必须把持有的石头糖果吃掉或丢掉。
如果进入左边的房间,那么会进入 Room 276。
在展示版中被 Room 36 取代。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 301
Room 301,又名 room_tundra_rollsnow,有个与雪町森林的推雪球游戏相似的小雪球。推动雪球的话,雪球会逐渐变大,并使其移动的速度变慢。此房间不与其他房间连接。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 302
Room 302,又名 room_water7_older,使用瀑布的背景,输入时游戏会崩溃,除非编辑或删除文件"obj_waterpushrockgen"。这个房间有一个回声花,上面写着"* 错误!(* Error!)" 和几个火炬般的物体,由于该图像质量差,可能仅是占位符。当与其互动时顶部会燃烧。这个房间可能代表一个未完成的谜题,类似于塞尔达传说中的火炬谜题。离开这个房间会让游戏崩溃。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 303
Room 303,又名 room_meetundyne_old,是初遇 Undyne 处的旧版本房间。此房有一些 NPC 及回声花运作的标示;它会重述从 NPC 那听到的最后一句对话。此房也有 Papyrus 跟 Undyne 对话的画面,对话内容与最终版本的房间一样。在 Papyrus 与 Undyne 对话后会出现怪物小孩的对话,但怪物小孩的图像并没有在房间出现。房间的右边出口通往 Room 304。
Undyne 尚未消失
与兔子 NPC 对话
我们第一次参观雪町。
你刚从那里来,对吗?
那边怎样...?
与恶魔 NPC 对话
嘿,我以前没见过你。
认识新 朋友真是太好了,不是吗?
Undyne 已消失
与兔子 NPC 对话
你应该回到 雪町。
与恶魔 NPC 对话
我...
我不认识你。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 304
Room 304,又名 room_water_mushroom,房中有个询问"外面"是什么状况状况的 NPC。NPC 会请调查右边的房间 (room 305) 并回来告诉他发现了什么。他的对话与 Ragel 相似,说自己因为在地上生根而无法探索。NPC 的外表与 Ficus Licker 相似。房间下方的出口通往 Room 303,右边的出口通往 Room 305。
此房间会触发"狗挡墙"。
与水晶互动
这是一块水晶。
你以前从未见过。
与 NPC 互动
第一次交谈
你...
你是从外面来的,不是吗?
像你这样的人太少见了...
拜托!* 陌生人
告诉我外面的事...?
拒绝
每个人都跟你一样吗?
真是可怕。
接受
啊?
"地表"?
是什么意思?
我只是说在这个房间外面。
如果你没注意到的话,我的菌丝体已经把我束缚在地上了。
拜托!陌生人!
我会让这件事变得简单的。
我一生都在同一个地方,同一个房间度过。
但我一直想知道右边的房间内有什么。
长久以来我一直幻想着进入,改变我的风景...
不...改变我的生活!
拜托。去告诉我里面有什么。
未进入房间交谈
那么,你还在等什么?
进入房间后交谈(由于 room 305没有出口,因此不会发生)
哦!你回来了!
房间是不是一样的?
不一样
哦,这真是一种解脱!
这就是我继续我的幻想所需要的。谢谢你,陌生人。
不一样(再次对话)
我的思绪在疯狂!我已经很久没有这样的感觉了...
一样
所以是一样的。
一样...
一样的...
...
好吧。
一样(再次对话)
请离开。
Room 305
Room 305,又名 room_monsteralign_test,有消失 Memoryhead 的全黑房间。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 321
Room 321,又名 room_empty,为全黑的房间。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 322
Room 322,又名 room_emptywhite,为全白的房间。进入该房间会导致游戏直接关闭。
Room 323
Room 323,又名 room_emptyblack,为全黑的房间。进入该房间会导致游戏重启。
Room 326
Room 326,又名 room_of_dog,也就是狗挡墙房间,神烦狗在屏幕中间跑步会睡觉,背景音乐播放着 Sigh of Dog"或著"Dance of Dog"。
在展示版中被 Room 271 取代。
Room 327
Room 327,又名 room_quizholder,是 Mettaton 和 Alphys 的黑屏,如 Mettaton 的问答秀所见。当 Alphys 紧张地看着时,Mettaton 会一直挥手。无法在这个房间作任何事。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 328
Room 328,又名 room_friendtest,为用来测试完美路线中 Asriel Dreemurr 的战斗前场景画面的灰色房间。它包含了最后的对话及所有角色的战斗图像。会有随机图像(包含 Temmie Chang 创作的过场动画的 Asriel 图像)在画面中闪烁、滚动。游戏会在 Flowey 说"不管发生什么事我都会把你留在这里!(I'll keep you here no matter what!)"时当掉。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 329
Room 329,又名 room_bringitinguys,是黑色的,用来测试 Asriel 战斗前的场景,怪物鼓励继续战斗。它包括在这个场景中进入的所有怪物的最终对话和战斗图示; 但是因为主要角色(Flowey)缺席。游戏没有比这个场景更进一步。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 333
Room 333,又名 room_asrieltest,为测试 Asriel Dreemurr 的"死亡天使"动画的黑色房间。灵魂是一个占位符图示,没有弹幕边框; 灵魂可以在 Asriel 的战斗图示周围自由移动。
Asriel 在比赛中上下浮动摇头。几分钟后,当他的彩虹图示显示时,Asriel 以弧形图案从一侧移动到另一侧。
试图通过除错模式对进行 Asriel 攻击会使游戏崩溃。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 334
Room 334,又名 room_afinaltest,为测试 Asriel Dreemurr 的"死亡天使"动画的地方。灵魂与 Room 333中的占位符图示相同灵魂会一直位于前景,且能在画面中自由移动。
此房间会触发"狗挡墙"。
Room 335
Room 335到 Room 338会根据不同游戏版本中会有不同的结果:
Room 335,又名 room_dogshrine,是 PlayStation 版本中引入的一个房间,可在游戏中进入。此房间在 PC v1.05 之后的版本以及 Switch 和 Xbox 版本中是无法进入的房间 (Xbox 上为 Room 336)。这个房间通往狗狗神社。
这个房间在 v1.05前不存在。
Room 336
Room 336,又名 room_dogshrine_ruined,是 Switch 版本中引入的一个房间,可在游戏中进入。这个房间是 Xbox 版本中无法进入的房间 (Xbox 上的 Room 338 )它包含 Switch 版本中被毁坏的狗狗神社。
这个房间在 PC 或 PlayStation 版本中并不存在。
Room 337
Room 337,又名 room_dogshrine_mewmew,是 Switch 版本中引入的一个房间,可在游戏中进入。这个房间是 Xbox 版本中无法进入的房间 (Xbox 上的 Room 338 )。它包含 Switch 版本的愤怒喵喵。
这个房间在 PC 或 PlayStation 版本中并不存在。
Room 338
Room 338,又名 room_of_bog,是 Switch 版本中引入的一个未使用的房间。此房间在 Switch 和 Xbox 版本中都是无法进入的房间(Xbox 上为 338 号房间)。这是一个空荡荡的黑色房间。
这个房间在 PC 或 PlayStation 版本中并不存在。
参考
↑ List of rooms. Red text indicates Dogcheck check those rooms
↑ I have compiled a list of all the "dogchecked" codes that you cannot access through normal means, and have described what they take you to. - How to access all of the secret rooms [OUTDATED](sqort,2016年03月16日)Steam Community。
↑ Undertale secret rooms - YouTube
↑ What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? - YouTube
↑ Undertale all secret rooms - YouTube
游戏相关列表 (Navigation)
其他
展示版
Kickstarter
版本差异
W. D. Gaster
十周年直播
开发者
托比‧福克斯
Temmie Chang
其他开发者
未使用
房间
音轨
物品
NPC
敌人