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RO:新世代的誕生—一個月遊玩心得
甫
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2022-05-29 10:19:27
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巴幣
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最近玩了一個月的仙境傳說:新世代的誕生(以下簡稱ROX),而且感覺這半年會持續玩下去,這款RO手遊比現今的電腦版RO,讓我更有小時後的RO感,算是比較接近ro:restart的感覺說起來入坑也是誤打誤撞,原本是看到魔力出新手遊,想說試玩看看,結果開服當天有點問題,再App Stroe看到ROX開新伺服器,就跑進去玩玩看了,沒想到真的有很熟悉的RO感但情懷感我先放後面,先簡單描述目前的遊戲心得,畢竟我近年來接觸的新MMORPG算少,ROX前是陰陽師,陰陽師的上一款排除ro:restart,可能已經是傳奇網路的星界神話了一、明確的遊戲指引這應該是新遊戲的標配,很多事情都有一鍵指引,有些玩家會把這個視為RPG的恥辱,認為RPG就應該是開放世界自己探索,但我認為有明確的目標引導,會讓玩家比較知道自己應該做什麼。即便是近期的單機遊戲,主線任務的引導都越做越明顯,想想1997年玩仙劍一,我跟我姐那時對中文閱讀還有困難,連要拿錘子敲石像才能進仙靈島都不知道,後來也是我誤打誤撞要補血按到才知道要敲石像,不然小時候我跟我姐真的就是一直重新玩到仙靈島打草精那段,跟十里坡劍神87%像。二、沒有抽卡機制抽卡是我最討厭的機制,不僅是手遊,2006年開始有很多的免費MMORPG,營利機制都源自遊戲商城的抽禮包制度,這變相導致pay to win的遊戲生態,老實說我很討厭這種破壞遊戲體驗的玩法。我可以接受抽抽卡,但必須是有天井機制的,遊戲商可以為商品標價,一張卡6000也沒問題,想當初馬利愛爾我也是願意花,但很多禮包都是沒有保底自選制度的,例如先前因友人邀約去玩的天堂W,基本上遊戲中有抽卡機制我已經先退50%,沒保底基本上就是直接退。ROX的營利機制是我比較喜歡的,和水藍經營的魔力寶貝相似,但因遊戲系統的更新,做得更好玩家打到寶物後,至交易所販售,官方從中抽取10~25%手續費,課長可以直接透過台幣買交易媒介-水晶,藉由這種抽取手續費得盈利模式收費,我覺得是比較恰當的,水藍當初也是希望以楓幣作為主要收入,奈何魔力寶貝原先就有交易系統,很難避免玩家私底下的RMT行為,相較這點ROX先天的新系統就很好避免掉這點。三、遊戲進度的控制機制ROX利用活力值,也就是可以進行裝備素材的採集,來控制遊戲進度,如果玩家想要突破官方給的限制,那就是課金,透過水晶跟其他玩家買活力值取得的素材。ROX的人物強化,主要來自裝備,而裝備不是靠抽,是靠養,要養裝備,就得花活力值取得養成素材,而再RO中,就是精練、附魔、卡片,而其中ROX最貴的就是精練。官方似乎沒有公佈精煉成功機率,我從巴哈爬文得知的是+1 100%/+2 50%/+3 33%/+4 25%,而精煉所需的材料,又會跟玩家持有的裝備素質成正比,目前遊戲分成白、藍、紫、金裝,就我這種月卡玩家,頂多碰到籃裝,但藍裝所需的精煉材料是白裝的兩倍,我猜紫、金裝又是藍裝的兩倍,以我目前武器+3衝+4一次要24個大神,就我所在的伺服器,點一次大概是台幣425元左右。但看玩家公布的機率是這樣,而我從+1精煉到+2,花了6次,每次素材是12個,所以我花了1227台幣才衝到+2,當然我不是直接花台幣買的,遊戲內每天有2000點的活力值,讓玩家可以採集裝備養成所需的素材,這些素材也能賣給玩家,換取自己所需的其他材料。想想兒時的RO,防具能+8都需要靠大量素材養成,沒半年三個月,更無法精煉一個+9裝備,所以我也能接受ROX的精煉機率,雖然我也能付費取得水晶去買素材精煉,但那不就是pay to win了嗎?我不喜歡這樣玩MMORPG,如果我想要享受擊敗玩家的成就感,我應該選的是APEX、LOL這種競技遊戲,當然不是說ROX沒有競技性,但相對玩家本身對遊戲的理解,但很顯然裝備更為重要。活力機制也是ROX能留住我的主要原因,這個制度直接限制玩家的遊戲進度,不會像早期的MMORPG時間多就贏,因為單純的農夫機制,就會直接衍生外掛,我印象中WOW是最早發明遊戲機制去限制玩家進度,而讓遊戲週期能更完善的遊戲,相較早期設計的遊戲產品,幾乎就是比誰時間多,誰比較會農,讓玩家選擇用外掛來玩遊戲。四、官方控制的交易所雖然每個玩家每天只能拿到固定的活力值,但帳號是免費的,玩家可以多開去採素材,但由於官方可以控制交易所的下限金額,即便很多人透過採集腳本開免費帳號去採集,但我認為這對我這種月卡玩家並不是壞事。由於這些採集腳本大量提供裝備養成素材,進而壓低了每個素材的價格,讓我能以更低的價格入手裝備養成素材,但這樣會壓低官方的收入,但其實玩家願意付錢才最重要,要不然NETFLIX、YOUTUBE等串流商,怎麼會默許家庭方案呢?五、裝備繼承機制相較於傳統MMOPRG,裝備隨著版本更新做迭代,利用每次更新資料片,提供新裝備讓玩家去獲取,ROX則是提供裝備繼承的機制,當你想要更新裝備時,可透過遊戲內的繼承機制做繼承,且不消耗任何的商城貨幣,只消耗遊戲內掛機取得的zeny可做繼承,我目前繼承裝備一次大概需要2萬zeny,而我一天大概可以掛機取得300萬zeny。不過,繼承也不是讓玩家白嫖,遊戲中的裝備有分成白、藍、紫、金四個階級,精煉是無法繼承的,僅有附魔跟強化可以做繼承,精煉的資源消耗會比強化和附魔提高不少,且精煉再安定值後,還會有損壞和退階的機制,所以再選武器的當下,就要考慮到資源消耗的問題。不過想想也是合理的,強化和附魔的素材消耗相同,而精煉的消耗會根據裝備品質替代,如果精煉也可以繼承,那大家就用白裝精煉再繼承給金裝就好了,且若不再精煉做分離,也很難讓課長大筆大筆消費。至於精煉是不是pay to win?我認為是,不過代價太大,以我所在的伺服器來說,一單可以換到100萬水晶,再安定值內的精煉,一次要消耗10萬水晶,突破安定值後,還要準備防暴素材,從+4開始往上,每一次要消耗近20萬的水晶,一單只能點五次,裝備要點到+8含退階的資源消耗,我推估基本就是30萬台幣,扣除營運商安插的實況主,那些要再遊戲內大放異彩的玩家,一類就是跟我一樣當農夫,另一類就是把人生砸進去了。當然也有少部份是事業成功,不過這個真的太少,我目前的老闆就算是事業成功,花30萬對他來說應該不用考慮,不過他真的很忙,我想他不會有時間砸再這上面的 XD六、外掛腳本應對雖然說採用內掛+交易所,已經很大程度可以控制外掛腳本對遊戲生態的破壞,但據我觀察,ROX蠻多機制都是寫再前端控制,身為軟體工程師,可以理解這樣做的好處,但缺點就是容易被腳本及外掛入侵。目前遊戲中的素材獲取,很大一部份要靠採集取得,而遊戲帳號又可以免費獲取,加上台灣人玩遊戲的劣根性,不說別人,我20年前玩RO也是用小黑窗再玩的,遊戲內採集腳本真的非常多,不過近期確實有感覺到腳本減少,至少從我去採集的素材,兩週前可能會看到同一個點有7~8個腳本再採集,現在基本上用腳本的也是活人。這裡的活人,是指他人最少再螢幕前,跟該玩家溝通他會讓步,不像兩週前的腳本就是直接讓手動玩家沒東西可以採集。目前官方封鎖腳本採集是我讓有感,從越來越多玩家再臉書和巴哈抱怨被異常封鎖就知道。誤鎖不可避免,但我的工作是軟體工程師,會需要透過封包資料取締異常會員,對營運方來說,要執行封鎖會員,光是資料搜集、條件判斷,每次都要花1~2個月的工作時程,真的把範圍擬定後,才會進行封鎖,一定有非常少數玩家被進行誤鎖,但多數外掛玩家,只會單方面說對自己有利的證詞。也看到不少玩家說,營運方沒辦法提影片證據,但人工抓外掛這事情太沒效率了,從軟體工程的角度去執行,一定是把log撈出來分析,根據IP、裝置及營運方提供的條件,讓系統自動封鎖,所以不是沒有證據,而是證據對一般人都是駭客畫面,提了也沒效益。其次玩家也會說,需要提供異常判斷的根據,讓玩家知道為何犯規,不過這種判斷都要花1~2個月產生,不可能直接提供給客戶,讓外掛玩家能去規避判斷啊最後再重申一次,肯定有人會被誤鎖,營運方收到投訴後,也一定會請工程師檢查log,如果沒被解封,99%真的是你有用外掛,假設你是那1%,只能說天意希望你把時間花在人生上,而非這款白痴遊戲。至於為什麼我知道?因為我的工時30%都再處理相似的事件,營運方也怕鎖錯人,所以只要玩家提出申訴,就是要求我非睡眠時間,3小時內要提供相關素材以利回應玩家,非睡眠時間指得是早上9點至凌晨1點2022/07/03總結目前我再這款遊戲體驗很好,人物成長緩慢,真的有20年前玩RO的感覺,要一張卡片就要慢慢掛,只是20年前沒得選,只能用外掛解決。現如今營運方也設計得很棒,故意把強化手法提供給玩家,但玩家的遊戲時間,絕對沒辦法達成養成人物的手段,唯一能做的就是課金消費,但我有時覺得課長們也蠻可憐的。因為大課後,採集等日常遊戲模式都沒意義了,唯一有意義的就是打MVP/MINI或PVP活動,原本遊戲設計要一年才能玩完的內容,課金後可能只剩一個月 XD不過實質上應該是我比較可憐,因為我沒那麼多預算可以花再遊戲上,但我可以享受慢慢成長的樂趣此為2022/07/02的遊戲機體進度
#RO 仙境傳說:新世代的誕生#RO 仙境傳說:經典 MMORPG
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